电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
科幻设定:让角色争论规则
规则放在人物分歧里说出,双方各自维护利益,观众能同时听到限制条件和代价。判断看争论是否改变后续选择;若由无关专家一次性讲解、没人反对,规则只是说明书,不参与冲突。
喜剧:误会靠什么维持不塌
误会要成立,得有人缺信息、有人按自己掌握的信息行动,并不断产生新后果。判断看角色是否仍合逻辑;若只为维持误会而变笨,笑点就失效。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
人物出场:第一场戏交代哪些信息
出场戏通常给出身份、当下处境和与他人关系:人物在做什么、别人如何回应、他站在什么位置。判断看这些信息是否在后续被使用;若只用作亮相,没有影响选择,就只是介绍。
可靠叙述者:可信度靠哪些证据
可靠不靠叙述者自称客观,而看其说法能否被其他人物行动、后续事件和可核细节印证。关键处缺少对照时,只能算未被推翻,不能直接当作可信。
关系变化:合作方式看哪几处
看同一类合作场景前后:谁先开口、谁提供关键信息、请求是否被回应,以及两人距离和称呼是否改变。若换了处境才出现不同反应,不能算关系变化;要在相近压力下重复出现才成立。
关系变化:称呼改变怎样读
称呼从职务变成名字、从客套变成绰号,常发生在一次共同经历或冲突之后。判断看改口由谁发起、对方是否接受;若称呼变了而相处方式不变,只能算口误或玩笑,关系没有实质移动。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
动作匹配:切点选在动作哪一阶段
切点通常落在动作进行中、两镜都保留同一阶段的位置,让手、身体朝向和速度接得上;落在动作完成后会显停顿,落在开始前则像跳过。判断看前后镜能否在重叠处接成一次连续动作。
跳切:省略的时间怎样被读出
跳切在同一机位或相似构图中删去中间时段,靠人物位置、服装或光线的跳变让观众补出省略。判断看前后差异是否足以标出时间跨度;若变化太小,观众只会觉得画面抖了一下。
匹配剪辑:动作怎样藏住剪点
在人物动作进行中切换机位,让前后两个镜头的动作重叠,观众便忽略剪点。判断看动作方向、速度和手部位置是否接得上;若动作重复或跳位,剪点就会显形。
动作匹配:切点藏在哪个动作里
前一镜头动作未完成,下一镜头从同一动作继续,切点藏在抬手、转身、开门等运动里。判断看动作方向与速度是否接得上;若动作重复或反向,就穿帮。
景别:中景与近景怎样分工
中景保留人物上半身和部分环境,能同时看到动作与周围反应;近景压缩环境,把表情和手中物件放到前景。判断看切换后观众多知道什么:若近景只放大已知表情、不新增信息,景别变化就只是重复。
淡出淡入与叠化各表示什么
淡出到黑常表示段落结束或时间过去;叠化把前后画面叠合,既可省略时间,也可提示两场之间的联系。判断看前后是否换时空或主题;硬切则更强调连续。
叠化:时间流逝怎样被标出
两个画面重叠后渐渐换场,常用于表示时间过去或地点转移。判断看前后画面是否有同一人物、窗景或物件承接,重叠时长是否与省略的时间相称;若两场毫无关联,叠化只显得拖沓。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
配乐主题:重复出现说明什么
同一旋律反复出现,会把不同场景的人物、地点或选择联系起来;判断看重复时配器、速度和场景功能是否变化。若每次都原样播放、不产生新对照,重复只是背景音。
读者评论
说得挺对,我现在挑片前会先问问自己想看啥情绪
部分赞同,不过我觉得看片本来就图个放松
年轻时候图热闹,现在更愿意看慢一点的,可能是老了
我妈和我口味完全相反,每次选片都要吵一架哈哈
看完想去补几部老片,有没有人一起云观影啊