麻花国产电影天堂|电影目标层次与空镜分析:短期目标与长期目标怎样区分、空镜景物变化是否改变下一镜含义
电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
推理:误导线索由谁提供
误导线索最好由故事内有立场的人提供:他可能误信、撒谎或只看到一部分,观众才能回查他为何这样说。若无关细节由叙述者凭空插入、无人负责,它就只是干扰项。
科幻设定:技术改变关系后看什么
新技术进入关系后,看求助、隐瞒和信任是否改变:谁能查看谁的数据、谁必须经设备转达、谁被排除在连接之外。若人物仍按旧方式互动,只换了设备名称,技术还没有参与人物关系。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
动机:台词与行动冲突时信哪个
先看人物在压力下实际放弃什么:他说不在乎,却为保住某物付出代价,行动更能说明优先项。台词可撒谎、含混或自欺;只有行动被后果验证,才可用来判断动机。
人物坚持不变算弧光吗
不变也可以是弧光:周围关系或处境改变后,人物仍作同一选择,却要付出更大代价,观众能看到他的价值排序。若处境也没变,只是重复同一套反应,那就不是弧光。
目标:短期目标与长期目标怎样区分
短期目标是本场要办成的事,长期目标是人物持续追求的方向;前者可被具体期限和场景检验,后者在多次选择中保持稳定。若人物每场只应付眼前任务,从不为此调整长期方向,就还没有形成目标层次。
注意力顺序:进门先看谁
人物进门先看谁,标出他当下最在意的人或物。判断看两点:视线落点后是否随即靠近、询问或回避;以及压力变化时这个顺序是否改变。单次进门不足为据,需在两个场合对照。
群像视角:缺席者怎样被谈论
缺席者若被多人反复谈论,要看每个人谈的是同一件事还是各自需要:有人借他推卸责任,有人借他确认立场。不同说法拼出他的位置;若所有人只重复同一评价,缺席者只是背景。
目标阻力:人物自己怎样成为阻力
人物自身成为阻力,要看习惯或恐惧是否让计划反复失败:他明知该行动却拖延、撒谎或提前放弃,并因此失去资源。若只有内心独白,行动照旧,内阻就还没进入情节。
人物缺点:缺点被谁指出
缺点由谁指出,决定观众怎样看它:对手指出可能带攻击意图,亲近者指出往往伴随失望,自己承认则要看他是否改行动。若只有旁白评价、无人当面指出,缺点就缺少关系中的证据。
关系变化:争执中谁先让步
争执中先让步的一方,可能更依赖这段关系、掌握更少资源,或另有不能撕破的顾虑。判断要看待让步后对方是否跟进、让步者是否在其他场合讨回;单次退让不能定关系走向。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
空镜:切到无人景物时在交代什么
人物说完话切到无人的景物,常表示停顿、时间过去或环境压力。判断看空镜里有没有变化,如光线移动、物件被风吹动,并让下一镜的含义改变;若景物静止且与前后无关,只是填空。
跳切:省略与不适感从哪来
跳切在同一机位、同一背景里删掉一段时间,人物位置或姿态会突然变化。判断看两点:背景参照是否保持,动作是否留下可衔接的阶段。背景稳住而姿态跳变,观众感到时间被压缩;背景也换掉,更像普通切镜。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
声音透视:远近感由什么决定
声音透视指同一场景里声源距离不同,听感也不同。近处声通常音量大、高频多、混响短;远处声则音量低、高频少、混响更长。判断要比较同一类声音的远近版本;若远处脚步和近处说话一样清楚,距离就没有被声音做出来。
主观听感:声音被压低或耳鸣声说明什么
把环境声突然压低、加入耳鸣或心跳,是把听点移到人物耳中,表示其注意力窄化或身体状态异常。判断看声音变化是否与人物反应同步;若只对观众降音、人物无异常,就不能当主观听感。
读者评论
我妈和我口味完全相反,每次选片都要吵一架哈哈
看片前先瞄一眼简介,剩下的交给感觉,挺省事
存下来慢慢看,感谢分享这些门道
年轻时候图热闹,现在更愿意看慢一点的,可能是老了