插花弄玉by黛妃糙汉文|电影群像缺席者与自身阻力:缺席者被怎样谈论、人物自身怎样成为阻力
电影类型与叙事
悬疑与推理的区别、喜剧的情境反差、科幻设定与故事冲突。
推理:叙述性诡计何时算公平
公平的叙述性诡计用含糊指代、视角限制或顺序安排隐藏信息,但不直接说假话;关键句在揭晓后按字面重读仍能成立。若靠叙述者明确撒谎,观众无法复核。
科幻设定:规则对所有人一样吗
规则若对所有人同样生效,冲突来自人物如何在限制内取舍;若只对部分人收费、禁用或豁免,冲突来自差别待遇。判断看同一规则下不同角色的行动空间,以及这种差异是否被争取或反抗。
角色动机与关系
角色目标、选择的代价、人物关系如何推动冲突。
注意力顺序:进门先看谁
人物进门先看谁,标出他当下最在意的人或物。判断看两点:视线落点后是否随即靠近、询问或回避;以及压力变化时这个顺序是否改变。单次进门不足为据,需在两个场合对照。
群像视角:缺席者怎样被谈论
缺席者若被多人反复谈论,要看每个人谈的是同一件事还是各自需要:有人借他推卸责任,有人借他确认立场。不同说法拼出他的位置;若所有人只重复同一评价,缺席者只是背景。
目标:短期目标与长期目标怎样区分
短期目标是本场要办成的事,长期目标是人物持续追求的方向;前者可被具体期限和场景检验,后者在多次选择中保持稳定。若人物每场只应付眼前任务,从不为此调整长期方向,就还没有形成目标层次。
人物缺点:缺点被谁指出
缺点由谁指出,决定观众怎样看它:对手指出可能带攻击意图,亲近者指出往往伴随失望,自己承认则要看他是否改行动。若只有旁白评价、无人当面指出,缺点就缺少关系中的证据。
目标阻力:来自人还是环境
阻力来自具体人物时,看对方是否回应主角的行动,并有自己的目标;来自环境或规则时,看人物能否找到替代路径。前者可谈判或对抗,后者只能改计划、付代价。若阻力既不回应行动也不改变选择,只是布景。
动机:台词与行动冲突时信哪个
先看人物在压力下实际放弃什么:他说不在乎,却为保住某物付出代价,行动更能说明优先项。台词可撒谎、含混或自欺;只有行动被后果验证,才可用来判断动机。
目标阻力:人物自己怎样成为阻力
人物自身成为阻力,要看习惯或恐惧是否让计划反复失败:他明知该行动却拖延、撒谎或提前放弃,并因此失去资源。若只有内心独白,行动照旧,内阻就还没进入情节。
主角与配角:配角承担哪些作用
配角常在三处起作用:提供主角拿不到的信息,制造需要回应的阻力,或用自己的选择映照主角的代价。判断看配角是否有独立目标;若只在主角需要时出现、从不影响结果,他就只是工具。
镜头与剪辑
景别、视线匹配、交叉剪辑、长镜头与蒙太奇怎样传达信息。
叠化:两个画面叠在一起表示什么
叠化让前后画面同时可见再过渡,常表示时间流逝、地点转移或两段处境的联系。判断看叠化前后有无共同对象或构图;若只是掩盖不连贯的切点,说明不了时间省略。
跳切:省略与不适感从哪来
跳切在同一机位、同一背景里删掉一段时间,人物位置或姿态会突然变化。判断看两点:背景参照是否保持,动作是否留下可衔接的阶段。背景稳住而姿态跳变,观众感到时间被压缩;背景也换掉,更像普通切镜。
声音与配乐
画内音与画外音、环境声、静默和配乐如何影响场景节奏。
主观听感:声音被压低或耳鸣声说明什么
把环境声突然压低、加入耳鸣或心跳,是把听点移到人物耳中,表示其注意力窄化或身体状态异常。判断看声音变化是否与人物反应同步;若只对观众降音、人物无异常,就不能当主观听感。
声音透视:远近感由什么决定
声音透视指同一场景里声源距离不同,听感也不同。近处声通常音量大、高频多、混响短;远处声则音量低、高频少、混响更长。判断要比较同一类声音的远近版本;若远处脚步和近处说话一样清楚,距离就没有被声音做出来。
读者评论
有个疑问,别人推荐但自己看不进去,是我的问题吗
问一下,看一半走了算不算浪费,还是硬看完更好
想问下,一个人在家看和在影院看,体验真的差那么多吗
有个小不同看法,我觉得好片烂片都值得看完再说
说得挺在理,不过我还是容易跟着评分走