故事信息先给了谁
常见误解是把看到或听到当成知道。故事信息先给谁,指同一条事实的知情状态先到哪一方;要区分三层:材料先进入谁的视野、谁先能正确说出这条事实、谁先能据此改变行动。视频大赛每日网站入口。三层落在不同人物或时点很常见,笔记应写明比较的是哪一层,否则先后没有确定答案。
常见误解是把看到或听到当成知道。故事信息先给谁,指同一条事实的知情状态先到哪一方;要区分三层:材料先进入谁的视野、谁先能正确说出这条事实、谁先能据此改变行动。视频大赛每日网站入口。三层落在不同人物或时点很常见,笔记应写明比较的是哪一层,否则先后没有确定答案。
人物动机不是情绪强弱,而是解释角色为何用某类代价换取某个结果的说明项,靠被牺牲的资源与所得之间的交换关系成立。常见误解是把愤怒、恐惧这类强度当动机,它们只说明使了多大劲,不说明为何选这条路。准确说,要看他让出时间、关系或安全中的哪一样,去保住哪个结果;只看见所得、看不见让渡,动机就缺少成立条件。
常见误解是把叙述者的话直接当成作品定论;准确说,不可靠叙述是叙述声音与文本整体证据之间出现需要修正的落差。它靠两样东西成立:文本让叙述者获得有限见闻或立场,又保留其他痕迹供对照;没有可对照的差异,仅凭语气强烈不能判不可靠。
常见误解是景别只决定空间大小,同一动作被拍到哪一段都一样。准确说,景别是按画框截取范围分出的取景层级,它改变注意力,靠的是截取动作的不同段落:宽景保留起点、路径和终点,观众能预判动作往哪去;紧景常只留下接触点、受力点或反应瞬间,观众能判断的变成“怎样发生、使了多大劲”。这种转移是否成立,要看紧景截出的那一段能否在宽景里找到对应位置;找不到对应时,紧景只是局部画面,不能说明注意被重新分配。
常见误解是方向保持要求人物始终待在画左或画右。准确说,它要求切点两侧把对方放在同一个可指认的画外方位:一个镜头把对手留在画左画外,另一镜头里的人物便朝画左回话或取景偏向画左,两条视线的延长线交到同一点。交点分散到相反两侧、又无走位交代时,观众就无法把画外区域合成一处。
常以为画面里的物体在动就是镜头在移动;其实主体可以动而机位不动。镜头移动展示的是场景与一个连续改变的视点之间的角度关系:固定物相对画框的位置、可见面的朝向和不同深度处的位移幅度,随观看位置连续改写;只有整幅场景的静止线索共同变化,才说明视点在移动。
常把动作衔接理解成剪点两边姿势相似;相似姿势也可能只是重复动作。动作衔接展示的是动作的动量与支撑条件跨过剪点仍能被同一套解释接住:前一镜头留下运动方向和支撑状态,后一镜头沿同一趋势继续并落到合理支撑点,观众才把它读成同一动作段;动量方向无端反转或支撑突然缺失,更会被读成另起动作。爆料+吃瓜+司晓迪。
常见误解是两线之间必须有发出与接收,时间关系才成立;或以为都出现计时物件就自动同步。准确说,事件关系也可由共同时间锚点建立:它是两段被读成同一时间刻度上两个环节的从属读法,靠同一外部标记在两段各自被记录、观众用它对齐两边时间而成立;人物据此安排动作,标记的位置要能对上。判据是两段可指认同一个标记的可辨认特征与先后位置;只有一段记录该标记,或另一段位置对不上,交替仍只是并排。
常见误解是镜头越短、切换越多,段落就越快。准确说,段落快慢是动作与反应之间的延迟分布:一个动作发生后,反应来得快且明确,读感就紧;反应被延后、拆成多次确认或迟迟不出现,读感就松。它靠可指认的“动作—反应”对成立,不靠镜头数量;只有动作没有反应,或反应与前一动作对不上,都不构成推进。
常见误解是按说话人来分:有旁白就归故事外,画框外传来的声音也一并算外。准确说,故事内声音要在故事世界里有一个发声位置和一条到达人物的路径;故事外声音只对观众存在,场景中没有人能听见它。人物在故事中被录下的讲述、隔墙传来的说话属于故事内;只向观众解释、故事里无人能听到的声音属于故事外。
常见误解是声桥必须一刻不断、听起来像同一个空间。准确说,声桥是切点两侧被听成同一次发声延续的听觉连接:同一声学事件被切点打断,后半段仍被算作前半段的继续,比如一句话的后半句落进新场景、乐句尾音跨过切点。允许短暂断开,只要切点后的声音仍归到切点前那一次发声;若切点后已是另一次发声,音色再像也不成桥。
常见误解是安静段落只由声轨决定,画面里发生什么不影响它的成立。准确说,安静段落是声音退去之后由场内反应接过去的一段时间:人物停步、侧耳、放轻动作,这些反应紧接退去出现并随声音恢复而结束,静因此被确认为场内可察觉的状态,而不只是声轨上的空缺。反应与退去对不上时,两者只能算同时发生。
常见误解是记得越细、标上时间码就越可核对。可核对证据其实是一条主张连同能推翻它的条件:写清依据哪一处可见或可听的材料,并说明若出现什么相反情况这句判断就不成立;位置只负责找回材料,不能代替这条对应关系。字幕网字幕库。
常见误解是措辞能决定归类:说“我不喜欢”就算形式偏好,说“故事不行”就算故事判断。准确说,分界在评价所配对的两端:形式偏好配的是观看者与呈现手段,随观看条件改变;故事判断配的是文本内部的人物行动、已知信息与结果,要看这些环节能否接上。把“谁与什么配对”说清,才能避免用喜恶代替对叙事的核对。
常见误解是不剧透提示就是尽量少写、写得越模糊越安全。准确说,它约束的不是信息数量,而是发现顺序:可以具体说明会遇到哪类内容、强度大致在什么范围、需要做什么准备,却不告诉读者哪条信息先出现、哪条后出现、哪条会改变理解。它靠“提示不占用观看中的认知变化”成立:每句话在观看前就能用于安排观看,看完后也不会因为揭晓而变成另一层意思。若一句话必须知道“先以为什么、后来发现什么”才读得通,它已经越过了提示,变成剧情。
常见误解是只要有人隐瞒信息,段落就归悬念。准确说,差别在隐瞒是否留下可核对的痕迹:悬念允许隐瞒本身成为压力,观众不知道内容也能等人物承担后果;推理要求隐瞒在材料上留下能被指认的缺口,比如时间对不上、说法前后不一,观众才能拿它去排除解释。没有痕迹的隐瞒只制造等待,不构成推理。
常见误解是靠声音判断:声音没断就以为没剪,声音跳了就以为剪了。永久看日本大片的网站。准确说,长镜头指画面在一次开机内不出现接点,剪辑组织指多个画面段以何次序相接;声音可以跨切点延续,也可以在连续画面里更换。比较时先以画面接点为准,声音只作辅助。
常见误解是结尾没把话说完就是开放结尾。可用删去测试分辨缺口的位置:把结尾一段拿掉,若前文各事件仍有清楚的因果与人物处境,缺口只产生在结尾这一步,人物已走到选择面前而作品不替他选,属开放结尾;若拿掉结尾后前文本身就地断裂,某件已发生的事缺解释、人物为何站在那里说不清,说明缺口在结尾之前已经存在,只是被结尾暴露,属交代不足。判据是缺口的位置,不是留白多少。